Pantallas de celular: qué significan los datos de pantalla de la ficha técnica
Una guía de referencia para entender los tipos de pantalla (LCD, OLED, AMOLED y sus nombres comerciales), los Hz, la resolución y la densidad en ppi, los colores, el HDR, el brillo y el vidrio de protección que aparecen en las fichas de los smartphones.
La respuesta corta
Hay dos grandes familias de pantallas: las LCD (como LCD IPS), que iluminan la imagen desde atrás, y las OLED (OLED, AMOLED, pOLED y sus variantes con nombre de marca), en las que cada píxel emite su propia luz y por eso logran negros puros. Después vienen los datos que más se notan en el uso: la frecuencia de refresco (los Hz: a más Hz, más fluidez al desplazarte), la densidad en ppi (cuánto detalle ves) y el brillo (cómo se ve al sol). El HDR, los "1B colores" y el vidrio de protección completan el cuadro, pero importan menos que esos tres.
Cómo leer la ficha
En la ficha técnica de cada celular, la sección Display reúne los datos de la pantalla. Esto es lo que dice cada fila, con ejemplos reales:
| Fila | Ejemplo | Qué significa |
|---|---|---|
| Tipo | AMOLED LTPO, touchscreen capacitivo, 1B colores | La tecnología del panel (OLED o LCD), extras como LTPO y la cantidad de colores. "Touchscreen capacitivo" es la pantalla táctil que usan todos los smartphones. |
| Tamaño | 6.7 pulgadas, 20:9 | La diagonal de la pantalla (una pulgada son 2,54 cm) y su proporción. 20:9 es más alargada que 16:9: entra más texto a lo alto, pero es más angosta a igual diagonal. |
| Resolución | 1080 x 2400 pixels | Cuántos píxeles tiene de ancho y de alto. Ver resolución y densidad. |
| Densidad | 395 ppi | Píxeles por pulgada: cuánto detalle cabe en la pantalla. Es el dato de nitidez más útil. |
| Protección | Gorilla Glass Victus 2 | El vidrio que cubre la pantalla. Ver vidrio de protección. |
| Extra | Refresco 120Hz · HDR10+ · Pantalla Always-on | Funciones adicionales: la frecuencia de refresco, los formatos HDR, la pantalla Always-On o, en los plegables, la pantalla exterior. |
Pantallas LCD (IPS, TFT, PLS)
Una pantalla LCD tiene una luz de fondo blanca que está siempre encendida, y una capa de cristales líquidos que deja pasar más o menos luz en cada píxel para formar la imagen. Es una tecnología madura y económica, por eso domina la gama de entrada y buena parte de la gama media.
| En la ficha | Qué es |
|---|---|
| LCD IPS | El tipo de LCD más común en celulares. IPS mejora los colores y, sobre todo, los ángulos de visión: la imagen casi no cambia si miras la pantalla de costado. |
| TFT / LCD TFT | TFT es el tipo de transistor que controla cada píxel, y en rigor casi todas las LCD lo usan. Cuando la ficha dice solo "TFT", suele tratarse de un panel más básico que el IPS, con peores ángulos de visión. Es habitual en celulares antiguos y en los más económicos. |
| PLS | Variante de IPS desarrollada por Samsung, con un comportamiento muy parecido. |
| LTPS | Un tipo de transistor más eficiente, que permite resoluciones altas con menor consumo. No es un tipo de panel distinto: aparece junto a "LCD IPS" (y también se usa en pantallas OLED). |
| Super LCD / S-LCD | Nombre comercial de una LCD de tipo IPS usada sobre todo en celulares de HTC hace algunos años. |
| NXTPAPER | Tecnología de TCL: una LCD con acabado mate y antirreflejo, pensada para leer con una sensación parecida al papel. Según el fabricante, también reduce la luz azul. |
Ventajas y límites frente a OLED
- Precio: son más baratas de fabricar, lo que ayuda a que el teléfono cueste menos.
- Sin marcas permanentes: no sufren el desgaste desigual (burn-in) que puede afectar a las OLED.
- Negros y contraste: como la luz de fondo nunca se apaga, el negro se ve gris oscuro, sobre todo a oscuras. El contraste es menor que en una OLED.
- Consumo: la luz de fondo gasta lo mismo con una imagen negra que con una blanca, así que el modo oscuro no ahorra batería.
- Grosor: la capa de iluminación ocupa espacio y no permite pantallas plegables.
Pantallas de celulares antiguos
En las fichas de modelos de hace muchos años aparecen tecnologías que hoy ya no se usan: CSTN, una LCD de matriz pasiva, más lenta y con pocos colores; las TFT de 65K o 256K colores, típicas de los primeros teléfonos con pantalla a color; y los gráficos monocromáticos, las pantallas de un solo color de los teléfonos clásicos.
Pantallas OLED y AMOLED
En una pantalla OLED no hay luz de fondo: cada píxel emite su propia luz y se apaga por completo cuando muestra negro. De ahí sus principales virtudes: negros puros, un contraste altísimo, colores intensos y paneles muy finos, que incluso pueden doblarse. Es la tecnología de casi toda la gama alta y de cada vez más celulares de gama media.
| En la ficha | Qué es |
|---|---|
| OLED | El nombre genérico de la tecnología. |
| AMOLED | OLED de matriz activa, que es como funcionan prácticamente todas las pantallas OLED de celular. En la práctica, "OLED" y "AMOLED" en una ficha describen lo mismo; la diferencia es de nombre, según la marca. |
| Super AMOLED | Nombre de Samsung para sus AMOLED con la capa táctil integrada en el propio panel, lo que reduce el grosor y los reflejos. "Super AMOLED Plus" o "Super AMOLED+" son variantes de esa línea. |
| pOLED / P-OLED | OLED sobre una base de plástico en lugar de vidrio, lo que permite pantallas curvas o flexibles. Es el nombre que usan, por ejemplo, Motorola y LG. |
El modo oscuro sí ahorra batería
Como un píxel negro está apagado, en una OLED las interfaces y fondos oscuros consumen menos energía que los claros. El ahorro depende de cuánto negro haya en pantalla y del brillo: es notable con brillo alto y fondos negros puros, y pequeño con grises oscuros o brillo bajo. En una LCD no hay diferencia.
Las marcas permanentes (burn-in)
Los materiales orgánicos de una OLED se desgastan con el uso, y lo hacen más rápido cuanto más brillo emiten. Si un elemento fijo (la barra de estado, los botones de navegación, el teclado) se muestra durante muchísimas horas a brillo alto, esa zona puede envejecer distinto que el resto y dejar una sombra tenue visible sobre fondos claros. Eso es el burn-in.
- Con un uso normal es poco frecuente, y los fabricantes lo reducen moviendo levemente los elementos fijos, atenuándolos o compensando el desgaste.
- El riesgo crece con años de uso, brillo muy alto y la misma imagen fija durante horas (por ejemplo, un navegador GPS o una app de vigilancia todo el día).
- Para reducirlo: brillo automático, tiempo de apagado de pantalla corto y no dejar imágenes fijas a brillo máximo durante horas.
- No es lo mismo que la retención temporal, una sombra que desaparece sola al cabo de unos minutos.
Nombres comerciales: qué hay detrás
Muchas marcas bautizan sus pantallas con nombres propios. Debajo de cada nombre hay una de las tecnologías anteriores:
| Nombre | Tecnología | Detalle |
|---|---|---|
| Dynamic AMOLED / Dynamic AMOLED 2X | OLED | Nombre de Samsung para las pantallas de sus modelos de gama alta, con HDR10+ y refresco variable. |
| Fluid AMOLED / Optic AMOLED | OLED | Nombres que ha usado OnePlus para sus pantallas AMOLED. |
| Super Retina / Super Retina XDR | OLED | Nombre de Apple para las pantallas OLED de los iPhone. |
| Tandem OLED / Ultra Retina XDR | OLED | OLED con dos capas emisoras apiladas: puede dar más brillo y repartir el desgaste entre ambas. |
| Liquid Retina | LCD IPS | Ojo con este: pese al nombre parecido, no es OLED. Es la pantalla LCD que Apple usa en algunos iPhone y en varios iPad. |
La idea clave: el nombre comercial no garantiza calidad por sí solo. Dos pantallas "AMOLED" pueden ser muy distintas. Para comparar, sirven más la tecnología de base y los datos medibles de la ficha: la frecuencia de refresco, la densidad, el brillo y los formatos HDR.
LTPO: refresco variable para ahorrar batería
LTPO es un tipo de transistor que permite a la pantalla bajar sus Hz de forma automática según lo que muestra: refresca rápido (por ejemplo, a 120 Hz) mientras te desplazas o juegas, y baja mucho, en algunos modelos hasta 1 Hz, cuando la imagen está quieta, como al leer o con la pantalla Always-On. Refrescar menos veces por segundo gasta menos batería.
- LTPO frente a LTPS: las pantallas LTPS también pueden cambiar de frecuencia, pero solo entre unos pocos valores fijos y sin bajar tanto. LTPO lo hace en un rango amplio y de forma más fina.
- "LTPO 2", "LTPO3"… son generaciones o nombres comerciales de la misma idea; cada fabricante los usa a su manera, así que no conviene compararlos entre marcas.
- Dónde aparece: sobre todo en gamas altas y plegables. En la ficha va dentro del tipo de pantalla, por ejemplo
AMOLED LTPOuOLED LTPO.
Frecuencia de refresco (Hz)
La frecuencia de refresco indica cuántas veces por segundo se redibuja la imagen. Una pantalla de 60 Hz lo hace 60 veces; una de 120 Hz, el
doble. En la ficha aparece en la fila Extra, como Refresco 120Hz. Si no figura, lo más probable es que sea de 60 Hz, aunque a veces el dato simplemente no está publicado.
| Frecuencia | Qué se nota |
|---|---|
| 60 Hz | El valor clásico. Es suficiente, pero al desplazarte por una página el texto se ve menos nítido en movimiento. |
| 90 Hz | Un salto de fluidez claro respecto de 60 Hz, con un consumo algo menor que 120 Hz. |
| 120 Hz | Hoy el estándar en buena parte de la gama media y alta. El desplazamiento y las animaciones se ven muy suaves. |
| 144, 165 o 185 Hz | Orientadas a juegos. Solo se aprovechan en los juegos que admiten esas frecuencias, y fuera de ellos la diferencia con 120 Hz es difícil de notar. |
Lo que conviene saber
- Batería: más Hz consumen más energía. Por eso muchos teléfonos bajan la frecuencia solos con imagen fija, en ciertas apps (video, mapas, cámara) o en modo de ahorro. Las pantallas LTPO lo hacen de forma más eficiente.
- Contenido: un video grabado a 30 o 60 cuadros por segundo no se ve más fluido en una pantalla de 120 Hz. La mejora está en la interfaz, el desplazamiento y los juegos compatibles.
- No es el muestreo táctil: algunas fichas o anuncios mencionan también la frecuencia de muestreo táctil (por ejemplo, 240 Hz o más). Es otra cosa: cuántas veces por segundo la pantalla lee tus dedos, lo que influye en la respuesta al tocar, sobre todo en juegos.
- Ajustes: en muchos modelos puedes elegir entre una frecuencia fija, una alta o un modo automático en los ajustes de pantalla.
Resolución y densidad (ppi)
La resolución es la cantidad de píxeles de la pantalla, a lo ancho y a lo alto. La densidad, en ppi (píxeles por pulgada), dice cuán juntos están esos píxeles, y es lo que realmente define la nitidez: la misma resolución se ve más nítida en una pantalla chica que en una grande.
| Nombre | Resolución típica | Dónde se ve |
|---|---|---|
| HD+ | 720 x 1600 | Gama de entrada. |
| Full HD+ (FHD+) | 1080 x 2400 | La más común en gama media y alta. |
| Quad HD+ (QHD+) | 1440 x 3120 o 1440 x 3200 | Algunos modelos de gama alta. |
Qué densidad se nota
A la distancia a la que se usa un celular, estas referencias orientativas sirven para hacerse una idea. No son límites exactos: dependen de la vista de cada persona y de lo cerca que sostenga el teléfono.
- Menos de 300 ppi: de cerca se pueden notar los bordes de las letras pequeñas. Es lo que pasa con muchas pantallas grandes de resolución HD+: 720 x 1600 en 6,9 pulgadas da unos 254 ppi.
- De 300 a 400 ppi: se ve nítida para la mayoría de las personas.
- Más de 400 a 450 ppi: muy nítida. A partir de aquí, la diferencia es difícil de percibir a simple vista.
Por eso QHD+ aporta poco en un celular frente a Full HD+, y consume algo más. Varios modelos QHD+ vienen configurados de fábrica en Full HD+ para ahorrar batería, y permiten subirla en los ajustes.
Calculadora de densidad
Ingresa la resolución y el tamaño de la pantalla que figuran en la ficha para calcular su densidad.
Ingresa un ancho y un alto entre 100 y 5000 píxeles, y un tamaño entre 1 y 15 pulgadas.
Densidad:
Cómo se calcula
Se calcula la diagonal de la pantalla en píxeles (la raíz cuadrada de ancho² + alto²) y se divide por la diagonal en pulgadas. El resultado es exacto; puede diferir en uno o dos puntos del de la ficha porque el tamaño anunciado suele estar redondeado. La frase de nitidez es orientativa.
La cámara frontal (en una muesca o una perforación) y las esquinas redondeadas tapan algunos píxeles, así que el área que realmente ves es un poco menor que la anunciada. La densidad no cambia por eso: los fabricantes miden la resolución y la diagonal como si la pantalla fuera un rectángulo completo.
16M, 1B y 68B colores
El número de colores de la ficha indica la profundidad de color: cuántos tonos distintos puede representar cada píxel. Más tonos significan degradados más suaves, por ejemplo en un cielo o una sombra, sin "escalones" visibles.
| En la ficha | Profundidad | Qué significa |
|---|---|---|
| 65K colores | 16 bits | Celulares antiguos o muy básicos. Los degradados se ven escalonados. |
| 256K o 262K colores | 18 bits | Habitual en celulares de hace años. Mejor que 65K, pero los degradados todavía pueden verse escalonados. |
| 16M colores | 8 bits por color | El estándar durante años, y suficiente para casi todo el contenido. |
| 1B colores | 10 bits por color | Degradados más suaves. Es la profundidad que aprovecha el contenido HDR. |
| 68B colores | 12 bits por color | Una cifra sobre todo de marketing: se logra con procesamiento, casi no hay contenido que la use y la diferencia con 1B es muy difícil de ver. |
Muchas pantallas de "1B colores" alcanzan esa cifra combinando un panel de 8 bits con una técnica que alterna tonos muy rápido para simular los intermedios. A simple vista el resultado es muy parecido. En el día a día, la diferencia entre 16M y 1B se nota sobre todo con video HDR.
HDR10, HDR10+, Dolby Vision y otros formatos
El HDR (alto rango dinámico) permite mostrar al mismo tiempo zonas muy brillantes y zonas muy oscuras con detalle, y colores más intensos. Para verlo hacen falta tres cosas: una pantalla compatible, contenido grabado en HDR y una app que lo reproduzca en ese formato. Sin contenido HDR, la pantalla muestra la imagen normal.
| Formato | Qué es |
|---|---|
| HDR10 | El formato básico y abierto. Usa datos fijos (metadatos estáticos) para todo el video. |
| HDR10+ | Evolución de HDR10 impulsada por Samsung, también abierta. Ajusta el brillo y el contraste escena por escena (metadatos dinámicos). |
| Dolby Vision | Formato de Dolby con metadatos dinámicos, muy usado en plataformas de streaming. Varios celulares también graban video en Dolby Vision. |
| HDR Vivid | Formato con metadatos dinámicos de origen chino, usado sobre todo por plataformas y fabricantes de ese país. |
| HLG | Formato pensado para transmisiones de televisión, sin metadatos. |
| HDR (sin más) | El fabricante declara compatibilidad HDR sin especificar formatos. Suele incluir al menos HDR10. |
- Los formatos dinámicos (HDR10+, Dolby Vision, HDR Vivid) suelen verse mejor que HDR10, porque adaptan la imagen a cada escena.
- Cada app soporta formatos distintos. Un video en Dolby Vision se verá en HDR10 en un teléfono que no tiene Dolby Vision, si la plataforma ofrece esa versión.
- El brillo importa: el HDR luce más en pantallas capaces de dar picos de brillo altos (ver brillo).
- No confundir con el "HDR" de la cámara, que es una técnica para sacar fotos con más detalle en luces y sombras. "Ultra HDR", en cambio, es un formato de fotos de Android que se ven con más brillo en pantallas HDR.
Brillo y nits
El brillo de una pantalla se mide en nits (candelas por metro cuadrado). Es lo que decide si puedes leer la pantalla al sol. Pocas fichas lo indican, y cuando los fabricantes lo anuncian conviene leer con atención qué cifra dan:
- Brillo manual máximo: lo más que puedes subirlo desde la barra de brillo. Es la cifra más baja de las tres.
- Brillo alto o automático en exteriores: un nivel extra que el teléfono activa solo bajo luz intensa, si el brillo automático está encendido.
- Brillo pico: la cifra más llamativa de los anuncios, que suele llegar a miles de nits. Se mide en una zona pequeña de la pantalla y durante poco tiempo, normalmente con contenido HDR, así que no describe el brillo de la pantalla completa.
Al comparar dos teléfonos, asegúrate de que la cifra sea del mismo tipo. Y ten en cuenta que, para ver bien al sol, también ayudan un buen tratamiento antirreflejo y el contraste de la pantalla.
Pantalla Always-On
La pantalla Always-On (siempre encendida) muestra la hora, la fecha, la batería y los iconos de notificaciones mientras el teléfono está bloqueado, sin que tengas que tocarlo. Es típica de las pantallas OLED: como solo se encienden los píxeles de esos elementos y el resto queda en negro, el consumo es bajo. Con LTPO, la pantalla puede además refrescar muy pocas veces por segundo.
- Batería: el gasto suele ser pequeño, pero no nulo. Depende del modelo, del brillo y de cuánto muestre (un fondo de pantalla o widgets consumen más que la hora sola).
- Opciones: casi todos los teléfonos permiten desactivarla, mostrarla solo al tocar la pantalla o programar un horario.
- En pantallas LCD no suele existir, porque la luz de fondo tendría que estar encendida todo el tiempo.
Parpadeo y PWM
Muchas pantallas OLED bajan el brillo con una técnica llamada PWM: encienden y apagan la imagen muy rápido, y cuanto más tiempo pasa apagada, más oscura la percibimos. El parpadeo es demasiado rápido para verlo, pero a algunas personas les causa molestias, sobre todo con brillo bajo: fatiga visual, ojos cansados o dolor de cabeza. A la mayoría no le afecta.
- PWM de alta frecuencia: algunos fabricantes anuncian parpadeos mucho más rápidos (de miles de veces por segundo), que suelen resultar menos molestos para las personas sensibles.
- DC dimming: otra forma de bajar el brillo, reduciendo la corriente en lugar de parpadear. Algunos teléfonos la ofrecen como opción, a veces con un leve costo en la uniformidad del color con brillo muy bajo.
- LCD: las pantallas LCD suelen parpadear menos o nada, aunque depende del modelo.
- Qué hacer si te molesta: busca análisis que midan el PWM del modelo que te interesa, activa las opciones antiparpadeo si tu teléfono las tiene y evita usarlo con brillo muy bajo en la oscuridad. Si las molestias visuales persisten, consulta a un profesional de la salud visual.
Pantallas plegables
En la ficha, un tipo que empieza con Foldable indica un celular plegable, y Tri-foldable, uno que se pliega en tres
partes. Usan pantallas OLED flexibles, y la mayoría suma una segunda pantalla exterior, que en la fila Extra aparece como
Pantalla Cover con su propio tamaño, resolución y frecuencia de refresco.
- El vidrio es ultrafino: la pantalla interior se cubre con un vidrio muy delgado y flexible (UTG) y una lámina plástica protectora instalada de fábrica. No la quites: es parte de la pantalla.
- El pliegue: en la zona de la bisagra suele verse una marca, más o menos visible según el modelo y el ángulo de la luz. Es normal.
- Más delicada: la superficie interior es más blanda que un vidrio común. Evita presionarla con las uñas o con objetos duros, y no cierres el teléfono con algo entre las mitades.
- Polvo y agua: la protección varía mucho entre modelos; revisa su código IP. La arena y el polvo son el mayor riesgo para la bisagra y la pantalla.
Vidrio de protección
La fila Protección indica el vidrio que cubre la pantalla. Casi todos son vidrios endurecidos químicamente; lo que cambia es la marca, la generación y el equilibrio que buscan entre resistir caídas y resistir rayones.
| En la ficha | Qué es |
|---|---|
| Gorilla Glass | La marca de vidrios de Corning, la más extendida. Tiene muchas generaciones: Gorilla Glass 3 y 5 en modelos más antiguos o económicos; Gorilla Glass 7i en la gama media actual; Victus, Victus+ y Victus 2 en gamas altas; y Armor y Ceramic, sus variantes más recientes. En general, cada generación nueva apunta a resistir mejor las caídas. |
| Ceramic Shield | El vidrio de los iPhone, desarrollado junto con Corning, con partículas cerámicas para resistir mejor las caídas. |
| Panda Glass | Vidrio endurecido de fabricación china, habitual en celulares económicos. |
| Kunlun Glass | El vidrio de Huawei, con tratamiento cerámico. |
| Dragontrail / AGC DT-Star | Vidrios del fabricante japonés AGC (Asahi Glass), usados por distintas marcas. |
| Xiaomi Shield Glass / Dragon Crystal Glass | Nombres de Xiaomi para los vidrios de algunos de sus modelos. |
| No | El fabricante no especificó un vidrio con marca. No significa que la pantalla no tenga protección: casi todas llevan algún vidrio endurecido, solo que sin nombre comercial. |
Rayones y caídas no son lo mismo
Un vidrio puede resistir bien las caídas y rayarse con facilidad, o al revés: los fabricantes buscan un equilibrio entre ambas cosas. Las cifras que anuncian (por ejemplo, desde qué altura resiste una caída) salen de pruebas de laboratorio con condiciones controladas; en la vida real influyen el ángulo del golpe, la superficie y el estado previo del vidrio. La arena y el polvo de la calle pueden rayar casi cualquier vidrio.
¿Conviene un protector de pantalla?
Un vidrio de marca no hace inmune a la pantalla. Un protector de vidrio templado es barato, se cambia fácilmente y absorbe rayones y golpes leves que, de otro modo, quedarían en la pantalla, cuya reparación cuesta bastante más. Es una decisión personal, pero suele valer la pena, sobre todo si llevas el teléfono en el bolsillo con llaves o monedas. En los plegables, usa solo los protectores indicados por el fabricante para la pantalla interior.
¿Y MIL-STD-810H?
Algunas fichas incluyen aquí la certificación MIL-STD-810H. No es un tipo de vidrio, sino una norma militar estadounidense con pruebas de resistencia del equipo completo (caídas, temperaturas extremas, vibración, entre otras). Cada fabricante elige qué pruebas hace y en qué condiciones, así que indica un teléfono más robusto de lo normal, pero no que sea irrompible.
Preguntas frecuentes
¿Qué es mejor, OLED o LCD?
En calidad de imagen, una buena OLED supera a una LCD: negros puros, más contraste y menor consumo con fondos oscuros. Pero una buena LCD IPS es mejor que una OLED mediocre, y no tiene riesgo de marcas permanentes. Si dudas entre dos teléfonos de precio parecido, mira también los Hz, la densidad y el brillo.
¿Se nota la diferencia entre 90 y 120 Hz?
Se nota, aunque menos que el salto de 60 a 90 Hz. Lo percibes sobre todo al desplazarte rápido por páginas y listas. Si vienes de una pantalla de 60 Hz, cualquiera de las dos te parecerá mucho más fluida.
¿Vale la pena una pantalla QHD+ en un celular?
Para la mayoría, no es decisivo. Con Full HD+ en un tamaño normal ya superas los 380 a 400 ppi, y a partir de ahí la mejora es difícil de ver a simple vista. QHD+ puede aportar algo en pantallas muy grandes, a cambio de un consumo algo mayor.
¿El burn-in es un problema real hoy?
Puede pasar, pero con un uso normal es poco frecuente durante la vida útil típica de un teléfono, gracias a las medidas que aplican los fabricantes. El riesgo es mayor si usas el teléfono muchas horas al día con la misma imagen fija y el brillo al máximo.
¿Por qué mi pantalla de 120 Hz a veces va a 60?
Es normal. Para ahorrar batería, muchos teléfonos bajan la frecuencia con la imagen quieta, al reproducir video, en algunas apps, con el modo de ahorro activado o cuando el equipo está caliente. Revisa en los ajustes de pantalla si tienes elegido un modo fijo o automático.
¿Necesito protector si mi teléfono tiene Gorilla Glass?
No es obligatorio, pero ayuda. Ningún vidrio es inmune a los rayones de la arena o a una mala caída, y un protector es mucho más barato de cambiar que la pantalla.
¿Qué significa "touchscreen capacitivo"?
Es el tipo de pantalla táctil que detecta el contacto de los dedos por un cambio eléctrico, y la usan todos los smartphones actuales. Por eso no responde con guantes comunes ni con objetos que no conducen la electricidad.
Importante: la información de esta guía es general y orientativa. Las especificaciones de cada modelo las publica su fabricante y pueden variar según la región o la versión del equipo, y las referencias de nitidez y brillo son aproximadas. Si notas molestias visuales persistentes al usar una pantalla, consulta a un profesional de la salud visual.